Una inteligencia artificial venció por primera vez a los campeones mundiales de Stratego

Una inteligencia artificial venció por primera vez a los campeones mundiales de Stratego
Una inteligencia artificial venció por primera vez a los campeones mundiales de Stratego

La inteligencia artificial ya domina el ajedrez, pero le faltaba un juego donde no se ven las cartas del rival. Ataraxos, un modelo desarrollado por investigadores del MIT y de las universidades de Carnegie Mellon, Nueva York y Stanford, se convirtió en el primero en derrotar a los campeones humanos de Stratego, un juego de guerra donde gran parte de la información permanece oculta.

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El hallazgo fue publicado este miércoles en la revista Nature. Para los investigadores, la capacidad de decidir con poca información disponible podría pasar del tablero a la vida real, en situaciones con muchas opciones y rivales impredecibles, como negociaciones comerciales, ciberseguridad o maniobras militares.

Por qué el Stratego es tan difícil para una máquina

En este juego, parecido a un ajedrez militar, cada participante ubica 40 piezas en su lado del tablero y las mueve para capturar la bandera rival. La identidad de cada pieza, de sargentos y mariscales a mineros que desactivan bombas, se mantiene en secreto hasta que choca con otra, y ahí se elimina la de menor rango.

La cantidad de configuraciones posibles supera los 10 elevado a la 66, un uno seguido de 66 ceros: muchísimas más que en el ajedrez. En 2022, DeepNash, de DeepMind, logró jugar a nivel experto, pero dependía de cálculos muy costosos y, aun con millones de dólares invertidos, no le alcanzaba para vencer a los mejores jugadores.

Autoaprendizaje y planificación en tiempo real

Para entrenar a Ataraxos, cuyo nombre remite a una palabra griega que describe a alguien libre de ansiedad, los científicos usaron aprendizaje por refuerzo mediante autoaprendizaje: el modelo juega contra sí mismo una y otra vez hasta pulir su estrategia. Así superó a DeepNash con menos de una centésima parte de los ejemplos de entrenamiento, lo que abarata y acelera todo el proceso.

Durante cada partida aplica la planificación en tiempo de decisión: en lugar de adivinar a ciegas, estima con probabilidades qué piezas oculta el rival antes de mover. Con esa herramienta logró un 15-1-4 ante el mejor jugador del mundo y un récord de 39-2 en el campeonato mundial. “Un humano podría entrar en pánico si su pieza más valiosa queda expuesta, pero el bot puede ser sorprendentemente sereno”, afirmó Gabriele Farina, profesor del MIT y autor principal, en la presentación del trabajo en Nature.

El sistema también alcanzó un rendimiento sobrehumano en otros juegos con información incompleta, como Barrage Stratego, Hanabi y Dou dizhu. A futuro, los investigadores buscan que Ataraxos pueda explicar sus decisiones de forma comprensible, un paso clave si se lo aplica en ámbitos sensibles donde la última palabra debería seguir siendo humana.

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