Recrearon la historia de la Argentina como si fueran niveles dentro de una partida de Doom

La propuesta destaca momentos clave del país y combina inteligencia artificial generativa con una estética retro reconocible al instante por cualquier fan del gaming.

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Un clásico de los videojuegos de los años 90 se convirtió en una máquina del tiempo inesperada. (Foto y video: YouTube/Doomhistory).

Un clásico de los videojuegos de los años 90 se convirtió en una máquina del tiempo inesperada para recorrer la historia argentina, gracias a un usuario de YouTube.

Doom History, un creador de contenidos, sorprendió a la comunidad digital al recrear distintos momentos clave del pasado del país como si fueran niveles de Doom, el mítico shooter lanzado en 1993.

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“Usé Sora-2 para recrear toda la historia de Argentina como un juego de Doom (1993)”, fue la simple explicación del usuario al presentar su creación en la plataforma de videos.

Recrearon la historia de Argentina como si fueran niveles dentro de una partida de Doom. (Foto: captura del canal DoomHistory en Youtube).

Recrearon la historia de Argentina como si fueran niveles dentro de una partida de Doom. (Foto: captura del canal DoomHistory en Youtube).

La propuesta combina inteligencia artificial generativa con una estética retro reconocible al instante por cualquier fan del gaming: narrativa en primera persona y escenarios pixelados con diferentes niveles.

Cómo se ve la historia argentina en versión Doom

Cada etapa histórica funciona como un escenario autónomo, pero conectado dentro de una misma línea temporal. El viaje arranca en la prehistoria, con “Cazadores de las antiguas pampas (10 000 a. C.)”, una representación de los primeros habitantes del territorio. Luego aparece un nivel titulado “Terrazas diaguitas de los Andes (1000 d. C.)”, con mapas laberínticos que remiten al diseño clásico de Doom.

La llegada de los primeros europeos en 1516, el fallido intento de fundar Buenos Aires en 1536 y la segunda fundación de la ciudad en 1580 se muestran con un tono más oscuro y hostil. La vida en las misiones jesuíticas hacia 1650 y el nacimiento del Virreinato del Río de la Plata en 1776 introducen cambios visuales que reflejan nuevas formas de organización y poder.

 La vida en las misiones jesuíticas, versión Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

La vida en las misiones jesuíticas, versión Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

Los conflictos ocupan un lugar central en el recorrido. Las Invasiones Inglesas de 1806, el cruce de los Andes junto a San Martín en 1817 y el año de la anarquía de 1820 aparecen como niveles especialmente intensos.

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Lo mismo sucede con el conflicto entre Argentina y Brasil en 1825, la Guerra del Paraguay en 1866 y la federalización de Buenos Aires en 1880, todos adaptados al estilo y lenguaje del videojuego creado por John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud y Tom Hall.

El cruce de los Andes junto a San Martín, en 1817, dentro de una partida de Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

El cruce de los Andes junto a San Martín, en 1817, dentro de una partida de Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

El avance histórico continúa con la gran ola de inmigración de 1900 y el surgimiento de la democracia de masas en 1916. A partir de allí, el tono se vuelve más sombrío con el primer golpe militar de 1930.

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El ascenso del peronismo en 1945, el bombardeo de Plaza de Mayo en 1955 y la toma del poder por la Junta Militar en 1976 reimagina la atmósfera que se vivió en el país al comenzar la segunda mitad del siglo XX, pero siempre dentro del código visual de Doom.

El ascenso del peronismo, en 1945, como una partida de Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

El ascenso del peronismo, en 1945, como una partida de Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

La toma del poder por la Junta Militar, en 1976, versión Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

La toma del poder por la Junta Militar, en 1976, versión Doom. (Foto: captura del canal de DoomHistory en YouTube).

El último nivel está dedicado al retorno de la democracia en 1983. Sin textos explicativos ni narración tradicional, el video propone una lectura simbólica del pasado reciente, apoyada únicamente en imágenes generadas con IA y referencias históricas reconocibles.

¿Se puede jugar al Doom, versión Argentina?

El proyecto no es un videogame jugable, sino una recreación audiovisual realizada con Sora-2, la herramienta de generación de video por inteligencia artificial de OpenAI.

El resultado se mueve entre el experimento artístico, la divulgación histórica y la cultura gamer, y muestra cómo la IA permite reinterpretar hechos reales desde formatos inesperados.

fuente: GOOGLE NEWS

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